Project

General

Profile

EFSM Building (Related Work) » History » Revision 34

Revision 33 (Sergey Smolov, 03/30/2017 02:09 PM) → Revision 34/40 (Sergey Smolov, 03/30/2017 02:39 PM)

h1. EFSM Building (Related Work) 

 Алгоритмы извлечения EFSM-моделей из исходного кода HDL-описаний. Все перечисленные методы строят по одному EFSM на каждый процесс целевого HDL-описания. 

 {{toc}} 

 h2. Giomi J.-C. 1995 Finite State Machine Extraction From Hardware Description Languages 

 Алгоритм строит FSM-модели - частный случай EFSM-моделей - по HDL-описанию. Метод применим только к описаниям, которые синхронизируются единственным clock. Кроме того, все wait-выражения в исходном коде также синхронизируются единственным clock. 
 Построенные FSM-модели предполагается использовать для синтеза netlist. 

 *Шаг 1* 
 HDL-описание подается на вход парсеру, который выполняет лексический и синтаксический анализ и строит _граф потока управления_ (Control Flow Graph, CFG). Выражения парсер представляет в виде ориентированных ациклических графов, внутренние вершины которых помечены операциями, а конечные вершины - переменными или значениями. Вершины CFG принадлежат к следующим типам: начало (source), конец (sink), условный оператор (switch), ветвь условного оператора (case), ожидание (wait), порождение процессов (fork), завершение процессов (join), присваивание (assignment) и цикл (loop). Вызовы функций и процедур разворачиваются при трансляции в подграфы CFG. Для loop с фиксированным числом итераций предполагается использовать процедуру _развертывания_ (unrolling). 

 *Шаг 2* 
 По CFG осуществляется поиск в ширину (bredth-first глубину (depth-first search). Фактически, в время выполнения поиска в ширину осуществляется и Шаг 3. 
 Каждой вершине CFG сопоставляется синтаксическое выражение, называемое _условием активации_ (activation node). Для вершин типа wait и source оно равно 1. Для прочих вершин оно вычисляется как сумма произведений условий активации родительских (parent) вершин на условия активации исходящих из них ребер. Условие активации ребра равно 1 для всех ребер, которые НЕ исходят из вершин fork, wait, switch и source. Для ребер, исходящих из вершин типа source и fork, условия активации имеют вид равенства @ISR == val_w@, где ISR - неявная переменная состояния (Implicit State Register). Для ребра, исходящего из вершины типа fork условие активации формулируется как предикат, равный 1 для текущей ветви и 0 для всех остальных ветвей, исходящих из той же вершины. Для ребра, исходящего из вершины типа switch условие строится в виде равенства @cond == val@, где cond - условие в узле switch, val - значение в узле case. Путь в CFG называется _активируемым_ (activated path), если для каждого его ребра условие активации не принимает значение 0. 

 *Шаг 3* 
 Для каждой вершины CFG вычисляется набор _выражений над данными_ (data expression) для всех переменных CFG. Выражения над данными имеют вид @de_node(v) = val(v)@, где @de_node(v)@ - обозначение для выражения для вершины @node@ и переменнной @v@, @val(v)@ - значение, определяемое типом вершины. В вершине source @val(v)@ есть начальное значение @v@, в вершине wait - предыдущее значение @v@, в assignment - выражение, присваиваемое переменной, в прочих случаях - сумма выражений над данными для указанной переменной и всех родительских вершин, умноженных на условия активации родительских вершин. 

 *Шаг 4* 
 На данном шаге выполняется оптимизация выражений над данными, построенных на предыдущем шаге. Целью оптимизации является устранение ненужных условий. 
 По CFG осуществляется поиск в глубину (depth-first search). 
 Для заданной вершины @n@ CFG-модели определяется множество _неявных предыдущих состояний_ (Implicit Previous State, IPS) - множество wait-вершин, которые являются ближайшими к вершины @n@ в направлении, противоположном потоку выполнения. Вершина @s@ принадлежит @IPS(n)@, если она принадлежит классу wait или source и между ней и @n@ существует хотя бы один активируемый путь, не содержащих других вершин класса wait. 
 Вводится понятие _максимального множества расширенного уровня_ (Extended Level Maximal Set, ELMS). Пусть необходимо оптимизировать выражение над данными для переменной @v@ в вершине @n@. Тогда @ELMS(n.v)@ - это множество наиболее отдаленных предков вершины @n@, таких, что каждый путь от них до @n@ является активируемым и не содержит вершин wait и присваиваний @v@. В таком случае выражение над данными @de_n(v)@ можно представить в виде суммы произведений (см. Шаг 3) для всех вершин из @ELMS(n,v)@. 
 Для каждого неявного состояния, сопоставленного вершине wait, вычисляются условия на переходы и выходные значения. Так, условие на переход по wait-вершине @i@ из @IPS(w)@ в wait-вершину @w@ вычисляется как сумма произведений условий активации вершин на условия активации исходящих из них ребер, соединяющих эти вершины с @w@ для всех родительских вершин для вершины @w@. Выходное значение для переменной @v@ вычисляется как сумма произведений условий активации вершин на выражения над данными для переменной @v@ в этих вершинах, для всех вершин из множества @ELMS(w, v)@. 

 *Шаг 5*  
 Определение начального состояния FSM. Одним из относительно простых способов является поиск кода (и состояния), который выполняется (и достигается) по reset. Сигнал reset задается пользователем. 

 *Шаг 6* 
 Неявные переменные состояния заменяются на _явные переменные состояния_ (Explicit State Register, ESR). Для каждой пары явных состояний определяются условия на переходы и выражения над данными для выходных переменных. 

 h2. Cheng K., Krishnakumar A. 1996 Automatic generation of functional vectors using the extended finite state machine model 

 На вход алгоритму подается описание на языках VHDL или C (BESTMAP-C - см. Jou, J-Y., Rothweiler, S., Ernst, R., Sutarwala, S., and Prabhu, A. 1989. BESTMAP: Behavioral Synthesis from C. In International Workshop on Logic Synthesis (Research Triangle Park, NC, May).). Построенную EFSM-модель предполагается использовать для генерации по ней тестов. 

 *Шаг 1* 
 Промежуточное представление кода строится с помощью Bridge AT & T Behaviour Synthesis System. По синхронной части кода (synchronous section) строится _дерево операторов_ (statement tree) _T_. Листовыми вершинами дерева являются базовые блоки (последовательности присваиваний). Ветви дерева снабжены атрибутами. Атрибуты - это выражения булева типа, соответствующие ветвям условных операторов в исходном коде. Не указано, каким образом выбираются переменные состояния (state variables), однако на *Шаге 3* они считаются уже определенными. 

 *Шаг 2* 
 Строится список всех возможных комбинаций условий на входные сигналы. Условия извлекаются из дерева операторов. Извлеченные комбинации проходят процедуру _ортогонализации_, такую, что каждая исходная комбинация оказывается представимой в виде суперпозиции нескольких ортогональных условий. В результате строится множество ортогонализованных условий _I_. 

 *Шаг 3* 
 Предыдущий шаг повторяется для всех условий, содержащих переменные состояния. В результате строится множество ортогонализованных условий _C_. 

 *Шаг 4* 
 Собственно, построение EFSM по дереву T, и множествам C и I. Данный шаг в статье написан в весьма общем виде, псевдокод отсутствует. Результатом данного шага является _граф переходов между блоками_ (block transition graph), формальное определение которого в статье не приводится. 

 *Шаг 5* 
 Стабилизация графа переходов между блоками. Алгоритм стабилизации приводится в статье с использованием псевдокода. Идея алгоритма состоит в расщеплении слишком общих условий на более частные и не пересекающиеся, что позволяет исключить недетерминированные переходы в модели (Lee, D., Yannakakis, M. 1992. Online minimization of transition systems). Однако допускаются так называемые _частично стабильные переходы_ (semi-stable transitions). В таких переходах 1) действия (update functions) имеют вид x := x + c, где c - константа, а x - переменная состояния; 2) мощность множества конечных вершин равна 2; 3) одной из конечных вершин является начальная вершина, т.е. имеется цикл. В статье показывается, что для таких вершин в процессе обхода можно вычислить количество итераций, которое потребуется, чтобы выйти из цикла. Утверждается, что это допущение сокращает потребление вычислительных ресурсов (времени и памяти), по сравнению с алгоритмом _стабилизации_. 

 h2. Guglielmo G.D., Guglielmo L.D., Fummi F., Pravadelli G. 2011 Efficient Generation of Stimuli for Functional Verification by Backjumping Across Extended FSMs 

 Целью метода является построение EFSM-моделей, которые легко обходить (easy-to-traverse). Обход EFSM-модели является основной техникой для генерации тестов. 

 *Шаг 1* 
 Построение "эталонной" EFSM-модели (Reference EFSM, REFSM). 
 На вход алгоритму подается HDL-описание в виде _конечного автомата с потоком данных_ (FSM with Datapath, FSMD). FSMD-модель - это комбинация FSM (control path) и _конвейера данных_ (data path). Как правило, FSM-компонент осуществляет прием входных сигналов, чтение переменных состояния и формирование запроса на обработку данных. Запрос передается конвейеру, который его выполняет и возвращает результат FSM-компоненту. FSMD-модель строится методом Giomi ( Giomi J. 1995 Finite state machine extraction from hardware description languages). 

 *Шаг 2* 
 Построение "наибольшей" EFSM-модели (Largest EFSM, LEFSM). На данном шаге выполняется преобразование переходов REFSM, содержащих условные операторы, в переходы LEFSM, не содержащие таковых. Процесс завершается построением LEFSM, количество состояний в которой является наибольшим среди всех шагов алгоритма. 

 *Шаг 3* 
 Построение "наименьшей" EFSM-модели (Smallest EFSM, SEFSM). На данном шаге выполняется группировка совместимых переходов LEFSM. Процесс завершается построением SEFSM, количество состояний в которой является наименьшим среди всех шагов алгоритма. 

 *Шаг 4* 
 Дополнительные оптимизации, приводящие к построению "полу-стабилизированной" EFSM (Semi-Stabilized EFSM, (S^2)EFSM)