Язык описания шаблонов тестовых программ » History » Revision 77
Revision 76 (Alexander Kamkin, 10/05/2011 04:01 PM) → Revision 77/89 (Alexander Kamkin, 10/05/2011 04:02 PM)
h1. Язык Ruby-MT описания шаблонов тестовых программ Язык *Ruby-MT (Ruby for MicroTESK)* предназначен для компактного и переиспользуемого описания функциональных тестов для микропроцессоров и других программируемых устройств. Язык представляет собой смесь языка ассемблера целевого микропроцессора (*TL, Target Language*) и управляющего языка высокого уровня (*ML, Meta Language*). При этом ML можно рассматривать как макропроцессор, поскольку в результате выполнения его конструкций генерируется текст на TL. Язык построен на основе Ruby в форме библиотечного расширения (не требуется дополнительных парсеров и т.п.). Код на Ruby-MT описывает шаблон тестовой программы (далее для краткости шаблон). Обработка шаблона состоит из следующих шагов: # Препроцессирование шаблона. # Выполнение шаблона. При выполнении шаблона, он генерирует программу путем обращения к базе данных ограничений, солверам и другим стандартным компонентам генератора через *API генератора*. h2. Интуитивное описание языка на примерах h3. Пример 1 (MIPS) <pre> class MyTemplate < MipsTemplate # В базовом шаблоне содержатся общие инструкции инициализации микропроцессора def initialize() super() end # Главный метод теста def test() # Повторить в тестовой программе 100 раз следующую ситуацию 100.times { # Добавление в тестовую программу комментария text(''# --------------------------------------------------------------------------------''); # Загрузка в регистр reg1 содержимого памяти по адресу, содержащемуся в регистре base1 # Функция r выделяет новый регистр общего назначения ld reg1=r, 0x0(base1=r) ;; goal([l1Hit,50],[!l1Hit,50]) # Попадание в кэш-память L1 осуществляются с вероятностью 50% # Загрузка в регистр reg2 содержимого памяти по адресу, содержащемуся в регистре base2 ld reg2=r, 0x0(base2=r) ;; goal(l1Hit && !equal(base1, base2)) # Адреса первой и второй интрукции загрузки не должны совпадать ([base1] != [base2]) # Запись результата сложения содержимого регистров reg1 и reg2 в регистр res dadd res=r, reg1, reg2 ;; goal(!integerOverflow) # При сложении не должно возникать переполнения } end # В базовом шаблоне содержатся общие инструкции завершения работы микропроцессора def finalize() super.finalize() end end </pre> В результате обработки этого шаблона будет сгенерирована программа следующего вида. <pre> ... # -------------------------------------------------------------------------------- ld reg001_1, 0x0(base001_1) ld reg001_2, 0x0(base001_2) dadd res001, reg001_1, reg001_2 ... # -------------------------------------------------------------------------------- ld reg100_1, 0x0(base100_1) ld reg100_2, 0x0(base100_2) dadd res100, reg100_1, reg100_2 ... </pre> В этой программе @regXXX_{1,2}@, @baseXXX_{1,2}@ и @resXXX@ - это регистры общего назначения (некоторые из них совпадают друг с другом). В начале программы (возможно, и в некоторых промежуточных точках) располагается *управляющий код*, инициализирующий регистры и память так, чтобы удовлетворить заданным в шаблоне ограничениям. ограничениям (это наиболее интеллектуальная часть обработки шаблона). >> *TODO:* нужно переопределить операции для тестовых ситуаций (!, &&, ||). >> *TODO:* пока можно ограничиться случаем одной тестовой ситуации в @goal()@. h2. Распределение регистров Для распределения регистров в программе используются следующие правила: *1. Если в качестве регистра в шаблоне используется конкретный регистр, а не переменная, то этот регистр используется и в сгенерированной программе.* Например, для шаблона <pre> ori @r, r0, 0x0 </pre> второй регистр инструкции @ori@ (регистр @r0@) фиксирован. Примером программы, соответствующей этому шаблону является <pre> ori r7, r0, 0x0 # Регистр r0 фиксирован </pre> *2. Если имена переменных, обозначающих регистры, в шаблоне совпадают (в пределах одной области видимости), то в соответствующих частях итоговой программы будет использоваться один и тот же регистр.* Например, для шаблона <pre> 2.times { add @r1, @r2, @r3 sub @r4, @r1, @r5 # Результат сложения используется в качестве вычитаемого } </pre> первый регистр инструкции @add@ всегда будет совпадать со вторым регистром инструкции @sub@, хотя эти регистры могут быть разными на разных итерациях: <pre> # -------------------------------------------------------------------------------- add r2, r10, r5 sub r9, r2, r15 # Зависимость по регистру r2 # -------------------------------------------------------------------------------- add r11, r27, r9 sub r9, r11, r23 # Зависимость по регистру r11 </pre> Более сложный пример <pre> ori @r1, r0, 0x0 2.times { add @r1, @r2, @r3 # Результат сложения заносится в тот же регистр, что и результат вышестоящей инструкции sub @r4, @r1, @r5 # Результат сложения используется в качестве вычитаемого } </pre> В этот случае регистры @@r1@ на первой и второй итерациях будут совпадать между собой и будут равны первому регистру инструкции @ori@. А следующем примере никакой зависимости по регистрам нет, поскольку области видимости переменных-регистров не пересекаются: <pre> 2.times { add @r1, @r2, @r3 } 2.times { add @r1, @r2, @r3 # Зависимости по регистрам нет } </pre> *3. Если имена переменных, обозначающих регистры, в шаблоне различаются, либо переменные находятся в разных областях видимости, либо для обозначения регистра используется символ @*@, то в соответствующих частях итоговой программы возможны совпадающие регистры.* Регистров ограниченное число, поэтому пересечения по регистрам неизбежны. По возможности, внутри одного блока используются разные регистры. *Стратегию распределения регистров нужно обдумать.*