Project

General

Profile

Язык описания шаблонов тестовых программ » History » Version 61

Alexander Kamkin, 10/03/2011 11:55 AM

1 57 Alexander Kamkin
h1. Язык Ruby-MT описания шаблонов тестовых программ
2 1 Alexander Kamkin
3 60 Alexander Kamkin
Язык *Ruby-MT (Ruby for MicroTESK)* предназначен для компактного и переиспользуемого описания функциональных тестов для микропроцессоров и других программируемых устройств. Язык представляет собой смесь языка ассемблера целевого микропроцессора (*TL, Target Language*) и управляющего языка высокого уровня (*ML, Meta Language*). При этом ML можно рассматривать как макропроцессор, поскольку в результате выполнения его конструкций генерируется текст на TL. Язык построен на основе языка Ruby в форме библиотечного расширения.
4 1 Alexander Kamkin
5 59 Alexander Kamkin
Код на Ruby-MT описывает шаблон тестовой программы (далее для краткости шаблон). Обработка шаблона состоит из следующих шагов:
6 26 Alexander Kamkin
7 61 Alexander Kamkin
# Препроцессирование шаблона.
8
# Выполнение шаблона.
9 27 Alexander Kamkin
10 61 Alexander Kamkin
При выполнении шаблона, он генерирует программу путем обращения к базе данных ограничений, солверам и другим стандартным компонентам генератора через *API генератора*.
11 35 Alexander Kamkin
12 36 Alexander Kamkin
Почему для генерирующей программы выбран Ruby? Удобный язык, для которого есть реализация для JVM (JRuby), что облегчает интеграция с компонентами генератора, написанными на Java.
13 26 Alexander Kamkin
14 12 Alexander Kamkin
h2. Интуитивное описание языка на примерах
15
16 17 Alexander Kamkin
h3. Пример 1 (MIPS)
17 14 Alexander Kamkin
18 13 Alexander Kamkin
<pre>
19 41 Alexander Kamkin
template MyTemplate {
20 38 Alexander Kamkin
    # Повторить в тестовой программе 100 раз следующую ситуацию
21
    100.times {
22 41 Alexander Kamkin
        # Загрузка в регистр @Reg1 содержимого памяти по адресу, содержащемуся в регистре @Base1
23 42 Alexander Kamkin
        ld @Reg1, 0x0(@Base1)   @ choice{L1Hit:50}                         # Попадание в кэш-память L1 осуществляются с вероятностью 50%
24 38 Alexander Kamkin
        # Загрузка в регистр Reg2 содержимого памяти по адресу, содержащемуся в регистре Base2
25 42 Alexander Kamkin
        ld @Reg2, 0x0(@Base2)   @ choice{L1Hit:50} && [@Base1] != [@Base2] # Адреса первой и второй интрукции загрузки не должны совпадать
26 41 Alexander Kamkin
        # Запись результата сложения содержимого регистров @Reg1 и @Reg2 в регистр @Res
27 42 Alexander Kamkin
        dadd @Res, @Reg1, @Reg2 @ !IntegerOverflow                         # При сложении не должно возникать переполнения
28 28 Alexander Kamkin
    }
29 14 Alexander Kamkin
}
30 13 Alexander Kamkin
</pre>
31 12 Alexander Kamkin
32 23 Alexander Kamkin
В результате обработки этого шаблона будет сгенерирована программа следующего вида.
33 19 Alexander Kamkin
34
<pre>
35 30 Alexander Kamkin
...
36 46 Alexander Kamkin
# --------------------------------------------------------------------------------
37 30 Alexander Kamkin
ld Reg001_1, 0x0(Base001_1)
38
ld Reg001_2, 0x0(Base001_2)
39
dadd Res001, Reg001_1, Reg001_2
40
...
41 46 Alexander Kamkin
# --------------------------------------------------------------------------------
42 30 Alexander Kamkin
ld Reg100_1, 0x0(Base100_1)
43
ld Reg100_2, 0x0(Base100_2)
44
dadd Res100, Reg100_1, Reg100_2
45
...
46 19 Alexander Kamkin
</pre>
47
48 22 Alexander Kamkin
В этой программе @RegXXX_{1,2}@, @BaseXXX_{1,2}@ и @ResXXX@ - это регистры общего назначения (некоторые из них совпадают друг с другом). В начале программы (возможно, и в некоторых промежуточных точках) располагается *управляющий код*, инициализирующий регистры и память так, чтобы удовлетворить заданным в шаблоне ограничениям (это наиболее интеллектуальная часть обработки шаблона).
49 19 Alexander Kamkin
50 13 Alexander Kamkin
h2. Формализованное описание языка
51 12 Alexander Kamkin
52 2 Alexander Kamkin
Шаблон - это последовательность операторов.
53
54 1 Alexander Kamkin
<pre>
55 25 Alexander Kamkin
Template ::= "template" Identifier "(" (Parameter ("," Parameter)*)? ")" "{" (Statement)* "}"
56 1 Alexander Kamkin
</pre>
57
58 2 Alexander Kamkin
Операторы делятся на два класса: реальные операторы (операторы, которые порождают код) и мета операторы (операторы, которые используются для управления генерацией кода).
59
60 1 Alexander Kamkin
<pre>
61 2 Alexander Kamkin
Statement ::= RealStatement | MetaStatement
62 1 Alexander Kamkin
</pre> 
63
64
<pre>
65 2 Alexander Kamkin
InstructionStatement ::= (Instruction | InstructionClass) (@ Situation)?
66 1 Alexander Kamkin
</pre>
67
68 2 Alexander Kamkin
Формат инструкции зависит от ассемблера. Обычно он имеет следующий вид: 
69
70 1 Alexander Kamkin
<pre>
71
ConcreteInstruction ::= Identifier (Parameter (, Parameter)+)?
72
</pre>
73
74
<pre>
75
InstructionClass ::= Identifier (Parameter (, Parameter)+)?
76 2 Alexander Kamkin
</pre>
77
78
<pre>
79
MetaStatement ::= MetaVariableDeclaration |
80
                  MetaVariableAssignment  |
81
                  MetaIfStatement         |
82
                  MetaForStatement        |
83 1 Alexander Kamkin
                  MetaWhileStatement      |
84
                  ...
85
                  
86
</pre>
87
88
h2. Распределение регистров
89
90 38 Alexander Kamkin
Для распределения регистров в программе используются следующие правила:
91 1 Alexander Kamkin
92 43 Alexander Kamkin
*1. Если в качестве регистра в шаблоне используется конкретный регистр, а не переменная, то этот регистр используется и в сгенерированной программе.*
93 38 Alexander Kamkin
94 40 Alexander Kamkin
Например, для шаблона
95 38 Alexander Kamkin
96 1 Alexander Kamkin
<pre>
97 40 Alexander Kamkin
ori @r, r0, 0x0
98
</pre>
99
100 43 Alexander Kamkin
второй регистр инструкции @ori@ (регистр @r0@) фиксирован. Примером программы, соответствующей этому шаблону является
101 40 Alexander Kamkin
102
<pre>
103 47 Alexander Kamkin
ori r7, r0, 0x0 # Регистр r0 фиксирован
104 41 Alexander Kamkin
</pre>
105 40 Alexander Kamkin
106 49 Alexander Kamkin
*2. Если имена переменных, обозначающих регистры, в шаблоне совпадают (в пределах одной области видимости), то в соответствующих частях итоговой программы будет использоваться один и тот же регистр.*
107 40 Alexander Kamkin
108
Например, для шаблона
109
110
<pre>
111 44 Alexander Kamkin
2.times {
112 40 Alexander Kamkin
    add @r1, @r2, @r3
113
    sub @r4, @r1, @r5 # Результат сложения используется в качестве вычитаемого
114 1 Alexander Kamkin
}
115 38 Alexander Kamkin
</pre>
116
117
первый регистр инструкции @add@ всегда будет совпадать со вторым регистром инструкции @sub@, хотя эти регистры могут быть разными на разных итерациях:
118 1 Alexander Kamkin
119
<pre>
120 46 Alexander Kamkin
# --------------------------------------------------------------------------------
121 1 Alexander Kamkin
add r2,  r10, r5
122
sub r9,  r2,  r15 # Зависимость по регистру r2
123 46 Alexander Kamkin
# --------------------------------------------------------------------------------
124 1 Alexander Kamkin
add r11, r27, r9
125 46 Alexander Kamkin
sub r9,  r11, r23 # Зависимость по регистру r11
126 1 Alexander Kamkin
</pre>
127 49 Alexander Kamkin
128
Более сложный пример
129 50 Alexander Kamkin
130
<pre>
131
ori @r1, r0, 0x0
132
2.times {
133
    add @r1, @r2, @r3 # Результат сложения заносится в тот же регистр, что и результат вышестоящей инструкции
134
    sub @r4, @r1, @r5 # Результат сложения используется в качестве вычитаемого
135
}
136
</pre>
137
138 53 Alexander Kamkin
В этот случае регистры @@r1@ на первой и второй итерациях будут совпадать между собой и будут равны первому регистру инструкции @ori@.
139 54 Alexander Kamkin
140 55 Alexander Kamkin
А следующем примере никакой зависимости по регистрам нет, поскольку области видимости переменных-регистров не пересекаются:
141 54 Alexander Kamkin
142
<pre>
143
2.times {
144
    add @r1, @r2, @r3
145
}
146
2.times {
147
    add @r1, @r2, @r3 # Зависимости по регистрам нет
148
}
149
</pre>
150
151
*3. Если имена переменных, обозначающих регистры, в шаблоне различаются, либо переменные находятся в разных областях видимости, либо для обозначения регистра используется символ @*@, то в соответствующих частях итоговой программы возможны совпадающие регистры.*
152
153
Регистров ограниченное число, поэтому пересечения по регистрам неизбежны. По возможности, внутри одного блока используются разные регистры. *Стратегию распределения регистров нужно обдумать.*