Project

General

Profile

Actions

Язык описания шаблонов тестовых программ » History » Revision 39

« Previous | Revision 39/89 (diff) | Next »
Alexander Kamkin, 09/29/2011 01:48 PM


Язык M4TEST описания шаблонов тестовых программ

Язык M4TEST (Macro language for TEST programs) предназначен для компактного и переиспользуемого описания тестов для микропроцессоров и других программируемых устройств. Язык представляет собой смесь языка ассемблера целевого микропроцессора (TL, Target Language) и управляющего языка высокого уровня (ML, Meta Language). При этом ML можно рассматривать как макропроцессор, поскольку в результате выполнения его конструкций генерируется текст на TL. Кроме того, никто не запрещает использовать стандартные препроцессоры (например, препроцессор С/C++ или макропроцессор m4).

Обработка M4TEST-шаблона состоит из следующих шагов:

  1. Препроцессирование кода.
  2. Трансляция шаблона в программу на Ruby (язык обсуждается).
  3. Выполнение полученной программы.

При выполнении программы, она генерирует программу путем обращения к базе данных ограничений, солверам и другим стандартным компонентам генератора (API генератора обсуждается).

Почему для генерирующей программы выбран Ruby? Удобный язык, для которого есть реализация для JVM (JRuby), что облегчает интеграция с компонентами генератора, написанными на Java.

Интуитивное описание языка на примерах

Пример 1 (MIPS)

template MyTemplate() {
    # Повторить в тестовой программе 100 раз следующую ситуацию
    100.times {
        # Загрузка в регистр Reg1 содержимого памяти по адресу, содержащемуся в регистре Base1
        ld Reg1, 0x0(Base1)  @ choice{L1Hit:50}                       # Попадание в кэш-память L1 осуществляются с вероятностью 50%
        # Загрузка в регистр Reg2 содержимого памяти по адресу, содержащемуся в регистре Base2
        ld Reg2, 0x0(Base2)  @ choice{L1Hit:50} && [Base1] != [Base2] # Адреса первой и второй интрукции загрузки не должны совпадать
        # Запись результата сложения содержимого регистров Reg1 и Reg2 в регистр Res
        dadd Res, Reg1, Reg2 @ !IntegerOverflow                       # При сложении не должно возникать переполнения
    }
}

В результате обработки этого шаблона будет сгенерирована программа следующего вида.

...
ld Reg001_1, 0x0(Base001_1)
ld Reg001_2, 0x0(Base001_2)
dadd Res001, Reg001_1, Reg001_2
...
ld Reg100_1, 0x0(Base100_1)
ld Reg100_2, 0x0(Base100_2)
dadd Res100, Reg100_1, Reg100_2
...

В этой программе RegXXX_{1,2}, BaseXXX_{1,2} и ResXXX - это регистры общего назначения (некоторые из них совпадают друг с другом). В начале программы (возможно, и в некоторых промежуточных точках) располагается управляющий код, инициализирующий регистры и память так, чтобы удовлетворить заданным в шаблоне ограничениям (это наиболее интеллектуальная часть обработки шаблона).

Формализованное описание языка

Шаблон - это последовательность операторов.

Template ::= "template" Identifier "(" (Parameter ("," Parameter)*)? ")" "{" (Statement)* "}" 

Операторы делятся на два класса: реальные операторы (операторы, которые порождают код) и мета операторы (операторы, которые используются для управления генерацией кода).

Statement ::= RealStatement | MetaStatement
InstructionStatement ::= (Instruction | InstructionClass) (@ Situation)?

Формат инструкции зависит от ассемблера. Обычно он имеет следующий вид:

ConcreteInstruction ::= Identifier (Parameter (, Parameter)+)?
InstructionClass ::= Identifier (Parameter (, Parameter)+)?
MetaStatement ::= MetaVariableDeclaration |
                  MetaVariableAssignment  |
                  MetaIfStatement         |
                  MetaForStatement        |
                  MetaWhileStatement      |
                  ...

Распределение регистров

Для распределения регистров в программе используются следующие правила:

1. Если в качестве регистра в шаблоне используется конкретный регистр, а не переменная, то этот регистр используется и в сгенерированной программе.

2. Если имена переменных, обозначающих регистры, в шаблоне совпадают (в пределах одной области видимости), то в соответствующих частях итоговой программы будет использоваться один и тот же регистр. Например, для шаблона

3.times {
    add R1, R2, R3
    sub R4, R1, R5 # Результат сложения используется в качестве вычитаемого
}

первый регистр инструкции add всегда будет совпадать со вторым регистром инструкции sub, хотя эти регистры могут быть разными на разных итерациях:

add r2,  r10, r5
add r9,  r2,  r15
...
add r11, r27, r5
add r9,  r11, r15

Updated by Alexander Kamkin over 12 years ago · 39 revisions